A downloadable game

- ElĂšve Premium de Gamecodeur  :Robtool  depuis le 17/04/2017

- Langage et Framework utilisé: Lua/Love2d

- Code par moi / Graphismes par moi

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passĂ©: plus de 30 heures 

- Comment as-tu (ou pas) abordĂ© la contrainte du thĂšme: Etant en plein apprentissage sur l'atelier IA, je me suis dis que j'allais faire une AI en pure code pour les graphismes et le choix de nourrir des poissons m'est venu comme ça , car je trouve que cela se prĂȘtait assez bien au thĂšme.

Je me suis servi du savoir et de la technique accumulés dans plusieurs ateliers ( purge, création de fonction etc...)

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Ma principale difficultĂ© a Ă©tĂ© l'organisation, la mĂ©thode spaghetti dans mon code  ( ce qui rejoint l'organisation.

Mes grosses victoires on Ă©tĂ© de rĂ©ussir du premier coup la purge( ce qui m'a permis de gagner en confiance et en expĂ©rience ) et de pouvoir rendre quelque chose de plus aboutit que mes prĂ©cĂ©dentes jams et le fait que j'ai rĂ©ussi a corriger mes difficultĂ©s concernant les menu et l'interactivitĂ© dans mes prĂ©cĂ©dents jeux, du coup j'ai rĂ©ussi Ă  faire un peu plus attractif.  .


J'aimerai le faire Ă©voluer dans le temps et le finir car y'a vraiment du potentiel derriĂšre cette petite chose :

- Ajout d'info sur l'appĂ©tit des poissons, le poids , la taille etc 

-Mini jeux ( de pĂȘche et de combat entre poisson )

Mais dans l'ensemble je suis assez fier de moi .


More information

Published 16 days ago
StatusPrototype
AuthorRobtool
GenreSimulation
Tagsfishing, Life Simulation

Download

Download
FishSimulatorSources.zip 1 MB
Download
FishSimlatorPrototype.zip 2 MB