A downloadable game

- Elève Premium de Gamecodeur  :Robtool  depuis le 17/04/2017

- Langage et Framework utilisé: Lua/Love2d

- Code par moi / Graphismes par moi

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé: plus de 30 heures 

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème: Etant en plein apprentissage sur l'atelier IA, je me suis dis que j'allais faire une AI en pure code pour les graphismes et le choix de nourrir des poissons m'est venu comme ça , car je trouve que cela se prêtait assez bien au thème.

Je me suis servi du savoir et de la technique accumulés dans plusieurs ateliers ( purge, création de fonction etc...)

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Ma principale difficulté a été l'organisation, la méthode spaghetti dans mon code  ( ce qui rejoint l'organisation.

Mes grosses victoires on été de réussir du premier coup la purge( ce qui m'a permis de gagner en confiance et en expérience ) et de pouvoir rendre quelque chose de plus aboutit que mes précédentes jams et le fait que j'ai réussi a corriger mes difficultés concernant les menu et l'interactivité dans mes précédents jeux, du coup j'ai réussi à faire un peu plus attractif.  .


J'aimerai le faire évoluer dans le temps et le finir car y'a vraiment du potentiel derrière cette petite chose :

- Ajout d'info sur l'appétit des poissons, le poids , la taille etc 

-Mini jeux ( de pêche et de combat entre poisson )

Mais dans l'ensemble je suis assez fier de moi .


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FishSimulatorSources.zip 1 MB
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FishSimlatorPrototype.zip 2 MB