A downloadable game for Windows and macOS

Jeu réalisé pour la Gamecodeur Game Jam 8. 

- Éleve Premium de Gamecodeur : Depuis 5 mois, pseudo : Robtool

Il s'agit d'un jeu de plateforme basique, où le héro doit trouver la clé pour ouvrir la serrure et passer au niveau suivant ! 

Utilisation de librairies et codes externes : Aucun utilisation de librairie , que du pur code !!

 Temps passé  : Environ une centaine d'heures sur 1 mois. 

Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème: Pour ma première game Jam j'ai décidé de faire un plateformer simple. J'ai repris les bases classiques d'un plateformer tel que Mario ( collecte de pièces, pièges, clés et portes à ouvrir).

 Langage et Framework utilisé : Lua ainsi que le framework LÖVE2D 

Code par: Mathurin pour la gestion des collisions et le reste par moi.

 Graphismes par: moi pour les cœurs de vie + le pack "Platformer" de Kenney pour le reste. Musique principale composée par mes soins , et pour le reste des sons c'est des sons du pack GameCodeur. 

Postmortem

 Les difficultés :

  • Comprendre la fonction de Mathurin sur les collisions pour ensuite la modifier
  • La création du .exe de mon jeu.
  • Faire un menu avec du tweening
  • Faire un menu propre.

 Les succès :

  • Quand j'ai réussi à créer ma propre fonction Creesprite.
  • Quand j'ai décidé d’améliorer la lisibilité ( encore perfectible ) de mon code en faisant des modules (main.lua, mgame.lua,mhero.lua), j'ai compris un peu plus la réelle utilité de la modularité.
  • Le résultat jouable de mon jeu tout simplement.

Mes choix: 

Je suis parti sur un plateformer fermé, pour pouvoir faire un prototypage assez rapide , et pour pouvoir me concentrer sur la création d'une petite quantité de niveau et trouver des mécaniques originales pour mon jeu . 

Bilan personnel :

  • Très bonne expérience hâte de faire la prochaine Jam !!En essayant d'incorporer plus d'éléments de gameplay.
  • Apprendre a gérer mieux mon temps pour gagner en efficacité.
  • Etre plus rigoureux.
  • Ce fût une expérience vraiment sympathique mais aussi éprouvante , mais cela m'a donné envie de travailler plus dur.
  • Je dois apprendre a travailler mes menus...et l’interfaçage.

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Published Aug 12, 2017
StatusPrototype
PlatformsWindows, macOS
AuthorRobtool
GenrePlatformer
Tags2D, LÖVE

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LegendOfBubblesMac.zip 8 MB
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LegendOfBubbles1.1.zip 6 MB
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Sources_LegendOfBubbles1.1.zip 3 MB

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