LegendOfBubbles
A downloadable game for Windows and macOS
Jeu réalisé pour la Gamecodeur Game Jam 8.
- Éleve Premium de Gamecodeur : Depuis 5 mois, pseudo : Robtool
Il s'agit d'un jeu de plateforme basique, où le héro doit trouver la clé pour ouvrir la serrure et passer au niveau suivant !
Utilisation de librairies et codes externes : Aucun utilisation de librairie , que du pur code !!
Temps passé : Environ une centaine d'heures sur 1 mois.
Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème: Pour ma première game Jam j'ai décidé de faire un plateformer simple. J'ai repris les bases classiques d'un plateformer tel que Mario ( collecte de pièces, pièges, clés et portes à ouvrir).
Langage et Framework utilisé : Lua ainsi que le framework LÖVE2D
Code par: Mathurin pour la gestion des collisions et le reste par moi.
Graphismes par: moi pour les cœurs de vie + le pack "Platformer" de Kenney pour le reste. Musique principale composée par mes soins , et pour le reste des sons c'est des sons du pack GameCodeur.
Postmortem
Les difficultés :
- Comprendre la fonction de Mathurin sur les collisions pour ensuite la modifier
- La création du .exe de mon jeu.
- Faire un menu avec du tweening
- Faire un menu propre.
Les succès :
- Quand j'ai réussi à créer ma propre fonction Creesprite.
- Quand j'ai décidé d’améliorer la lisibilité ( encore perfectible ) de mon code en faisant des modules (main.lua, mgame.lua,mhero.lua), j'ai compris un peu plus la réelle utilité de la modularité.
- Le résultat jouable de mon jeu tout simplement.
Mes choix:
Je suis parti sur un plateformer fermé, pour pouvoir faire un prototypage assez rapide , et pour pouvoir me concentrer sur la création d'une petite quantité de niveau et trouver des mécaniques originales pour mon jeu .
Bilan personnel :
- Très bonne expérience hâte de faire la prochaine Jam !!En essayant d'incorporer plus d'éléments de gameplay.
- Apprendre a gérer mieux mon temps pour gagner en efficacité.
- Etre plus rigoureux.
- Ce fût une expérience vraiment sympathique mais aussi éprouvante , mais cela m'a donné envie de travailler plus dur.
- Je dois apprendre a travailler mes menus...et l’interfaçage.
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Development log
- Deltatime Upload !Aug 14, 2017
- Mac Version uploadedAug 13, 2017