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- Elève Premium de Gamecodeur  :Robtool depuis 6 mois environ.

- Langage et Framework utilisé: Lua et pico-8

- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ... : moi

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels : Non que du pur code

- Temps passé : Ayant du mal à démarrer une dizaine d'heure.

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : J'ai voulu reprendre le gameplay du jeu original avec les pierres précieuses et les œufs à collecter. Du coup j'ai créer un décors et mon personnage, et j'ai commencer à générer les items aléatoirement, mais par manque de temps et de concentration je suis resté bloqué à ce stade.(Déplacement du héro et un item généré aléatoirement descend du ciel .

- Petit postmortem : un peu perdu de passer de lua/Löve à lua/pico-8 par rapport à la lecture du code , mais aussi à rester bloqué par manque de temps ( ah la pression ), sur des petites choses, du coup j'ai pas beaucoup avancé ! Je préfère voir la vérité en face, je n'ai pas donné tout mon potentiel !! Mais ce n'est pas pour autant que je vais abandonner.Petit moment de faiblesse pour mieux rebondir !!
Je pense reprendre les bonnes bases en attendant avec impatience la prochaine Jam ou j’espère pouvoir me déchaîner !!

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spyro.zip 338 kB
45 days ago

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