Fight ( GameJam 18 GameCodeur )
A downloadable game for Windows
- Elève Premium de Gamecodeur : Robtool depuis Avril 2017
- Langage et Framework utilisé : Lua & Love2d
- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...Code par moi , Musiques / bruitages de la série Street of Rage sorti sur Megadrive , les personnages de Street Fighter et Street Smart de Megadrive .
- Utilisation de librairies et codes externes : Non, Pure Code Inside !
- Temps passé : 60 heures minimum
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)
Ce fût rude comme GameJam mais le résultat en vaut le détour, j'ai bossé sur le jeu au moins 2 à 3 h par jours sur toute la durée de la Jam , j'ai fait pas mal d'erreurs concernant les mouvements de mon player ( j'ai utilisé des booléens au lieu d'une machine à état ).
J'ai réussi à moduler mon jeu sur plusieurs fichiers gérer par le fichier Game.
Je m'excuse d'avance pour l'écran de Titre et de GameOver , car j'aurai dû couper mes différents écrans de jeu à l'avance , ce qui aurait été plus simple . Je n'ai pas fait de rejouabilité directe , il faudra faire echap' et relancer le jeu si vous voulez l'essayer à nouveau .
Ma plus grosse difficulté pour le moment a été de faire l'affichage "3d" par rapport à la position Y des ennemis, le rendu ne me plait pas car ça ne fonctionne pas .
Encore merci d'avance et n’hésitez pas à me dire ce que vous pensez de mon ébauche , Cordialement !
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