A downloadable game for Windows

- Elève Premium de Gamecodeur  : Robtool depuis Avril 2017 

- Langage et Framework utilisé : Lua & Love2d

- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...Code par moi , Musiques / bruitages de la série Street of Rage sorti sur Megadrive , les personnages  de Street Fighter et Street Smart de Megadrive .

- Utilisation de librairies et codes externes : Non, Pure Code Inside !

- Temps passé : 60 heures minimum 

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Ce fût rude comme GameJam mais le résultat en vaut le détour, j'ai bossé sur le jeu au moins 2 à 3 h par jours sur toute la durée de la Jam , j'ai fait pas mal d'erreurs concernant les mouvements de mon player ( j'ai utilisé des booléens au lieu d'une machine à état ).

 J'ai réussi à moduler mon jeu sur plusieurs  fichiers gérer par le fichier Game.
Je m'excuse d'avance pour l'écran de Titre et de GameOver , car j'aurai dû couper mes différents écrans de jeu à l'avance , ce qui aurait été plus simple . Je n'ai pas fait de rejouabilité directe , il faudra faire echap' et relancer le jeu si vous voulez l'essayer à nouveau .
Ma plus grosse difficulté pour le moment a été de faire l'affichage "3d" par rapport à la position Y des ennemis, le rendu ne me plait pas car ça ne fonctionne pas .

Encore merci d'avance et n’hésitez pas à me dire ce que vous pensez de mon ébauche , Cordialement ! 

Download

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GameJam18-Robtool.zip 16 MB

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